作為支援部隊主要力量是空軍初期好處就是速度快搶佔得分點高地還有因為奧卡可以邊走變長產個5架左右可以對戰車部隊盡情壓制不過主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊不過對於防禦部隊的塔攻只有逃跑的份初期沒有對建築有效的武器
收集鈦晶比較方便用支援技能裡的工程師空降可以早點拿到後期出了大型戰艦就慢慢推了
因為是得分定輸贏所以感覺只要和友軍配合拿到幾個得分點然後死守就可以了所以中間的兩個靠近鈦晶的得分點就顯得尤為重要了玩了一上午發現大家的打法都是首先上來就搶這個地方然後是中間的得分點再就是高地上的炮台然後集結兵力死守或者就是支援部隊幫友軍抵禦進攻到結束
測試版因為只有一張地圖所以能發揮的戰術有限吧
印象上cc4有點靠近突襲這類遊戲了因為造兵不要錢所以有人口限制也在情理中不過人口少了點如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動腦子了
這樣也不是不好就是少了點cc以前那種千軍萬馬的感覺
說實在的這代的cc 能吸引我掏錢的只有劇情了我想大多數人和我想的差不多吧?
之前有看到有人說期待將軍2 想想也許是個不錯的期待....
不過沒有了Westwood政治意識形態式的映射劇情的cc 紅警將軍rst 總覺得少點啥。 |