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標題: 《創世西遊》:非一般的3D回合體驗 [打印本頁]

作者: iatricwwe2395    時間: 2013-2-16 06:50     標題: 《創世西遊》:非一般的3D回合體驗

遊戲影音:

    登陸介面背景用的是類似壁畫的表現手法,使得遊戲有種神秘感。創建介面開始是八個角色圍成一圈站立著,如果點擊那個角色就會單獨突出所選人物在畫面中央,其他人物就是呈現半透明狀態。這時候看到的是對於門派職業的一個簡潔明瞭的一個介紹,選擇好職業後進入下一步個性化設置,人物臉部拉近放大,這時候看到人物建模稍微有些怪異,比如脖子是不是有些太長了,邊緣地方鋸齒感也比較強。個性化設置也只有五官、髮型和發色這三種,相對於其他的一些3D遊戲來說,就略顯得有些單調了。

登陸介面
邊緣小鋸齒很多

    遊戲一開始是有一個開頭動畫的,這裏是講述一下遊戲大概背景故事,可以按ESC直接跳過。正式進入遊戲中後,可以看到畫面比較注重整體效果,而且遊戲中可以設置畫面風格。而主線劇情任務和支線任務對話也是不一樣的,主線劇情任務對話伴隨著劇情動畫一起,很直觀的要玩家能夠看明白遊戲的劇情線路,只不過有些對話NPC的頭像就比較怪異了,比如遊方僧,那雙手製作的跟腳似地,臉型也像是那種奸猾的人,一點兒沒有和尚那種慈眉善目的感覺。遇敵後進去戰鬥介面做的相當的新穎、獨特,不是死板單一的拉幕方式而是隨機變化出多種切入畫面,每次進入戰鬥的切換畫面都不一樣,保持了很多的新鮮感,而且全方位的戰鬥視角,使得戰鬥場面更加的宏大。

開始動畫
支線對話
怪異的遊方僧

    遊戲音樂也算是遊戲中一個比較重要的部分,遊戲背景音樂優美動聽,符合當前場景,而且背景音樂多會讓玩家能夠更好的融入遊戲之中,比如戰鬥時候音樂變得更加的激昂,玩家會感到更加的有戰鬥感,更加的熱血激情。而如果遊戲的音樂一直都是重複一個音調的話,那麼我想很多玩家會選擇直接關掉遊戲聲音,省的聽多了想吐。本遊戲的音樂就製作的很用心,不管是城內還是戰鬥的時候,都有各自不同的配樂,而且玩家升級的時候還會出現相應的音效,而戰鬥的時候,除了技能音效以外,玩家角色還會發出“嘿”的一聲。


戰鬥視頻

職業設定:

    別看遊戲是回合制的,但是遊戲的職業種類倒是不少,分為仙家、佛門、文士、兵家、天魔、地魔、修羅和羅?這八個職業,而每個職業又分為兩大流派。仙家擅長使用法術攻擊造成巨大傷害,技能分為雷、火兩系。雷系高暴擊、高傷害,給予單個敵人造成致命傷害;火系則通過大範圍的攻擊,對多個敵人造成群體傷害。佛門中人具有優秀的治療能力,掌握各種治療方式,可以應對任何局面;但也因對世間邪惡的忿怒而化身為明王,對敵方造成可觀的傷害,並具有優秀的生存能力和隊伍輔助能力。兵家武力超群,可以對敵方多體造成群體傷害,並可以在短時間內暴發出大量傷害;而且因為保衛國家而擁有的堅強信念,使得兵家擁有優秀的生存能力和均勻的免傷能力,在絕大多數場合都是可依靠的堅強屏障。文士不建議新手玩家選擇此職業,文士是八大流派中唯一不具備DPS天賦的流派,醫系回合隊伍氣血,而謀系控制對後,說到底都是發揮隊伍的防禦等輔助能力的職業,再加上對於場面控制要求較高,所以對於玩家的操作能力要求頗高,才能彌補文士在升級速度上的不足。咒天魔是群傷能力排第2的職業,也是遊戲中攻擊輔助能力最強的職業;黯天魔是隊伍持續輸出的動力之源,無視防禦,如流水侵蝕磐石,天魔玩法相對複雜,適合喜歡研究PK技巧的玩家,而且因為技能相對複雜,並不適合掛機戰鬥。地魔可以說是遊戲中最具特色的職業了,魂系是輔助能力排第一的職業而且也有不俗的治療能力,在隊伍中可以扮演一個治療和半個輸出,通過各種召喚技能輕鬆完成攻防轉換。而魄系單體攻擊和控制能力比較中庸,屬於比較均衡和平庸的職業吧,而且地魔的技能和輸出也一樣比較複雜。怒修羅有著極強的物理單體攻擊,通過犧牲自身的生命換取高傷害,也是遊戲中唯一的狂戰士。而擋修羅擁有所有職業中最高的格擋率,面對多段攻擊時有著最強的免傷能力,這兩系幾乎適應所有的活動,而且本身上手難度不高。羅?是最典型的物理單體輸出,風花羅?單P能力較強,群P眾生存能力較強。而血月羅?輸出穩定,技能簡單傷害直觀,升級速度也比較快,上手比較簡單適合新手玩家。

遊戲代入感:

    遊戲的劇情任務整體連接的很好,而且完全是按照遊戲背景走的,加上遊戲只要是劇情任務都會單門出現劇情動畫來表達內容,所以使得玩家能夠仔細的去觀看劇情內容,也能讓玩家很好的融入其中,畢竟單機遊戲就是以這樣的對話模式來走的。遊戲採用了第三人稱設計遊戲的WSAD移動+滑鼠點擊地圖移動的方式,很好的照顧了3D用戶的操作習慣和傳統2D、2.5D遊戲用戶的操作習慣,而且遊戲中也支持自定義快捷鍵,很人性化的操作設置。

鍵位設置

系統特色:

    技能系統算是遊戲中的一個多元化的玩法,職業技能分為三種:戰鬥技能、戰鬥精修和輔助技能。每個職業的戰鬥技能有多種加點方式,你可以主修一種技能,也可以選擇多修,但是因為技能點有限,所以很難全面精修,玩家一定要考慮清楚才加點哦。比如仙你可以主修雷系,然後單修火系其中的一個群攻技能,這樣既有了單體攻擊,也可以使用群攻傷害。而且技能介面還有一個加點模擬器,可以先提前考慮下技能加點的方案。

    回合制遊戲的寵物是很重要的。每個職業都有自己職業專屬的寵物,比如我玩的是仙家,所以開始帶的寵物是小劍靈。遊戲中的不是所有怪都能捕捉的,只能是一星級怪才可以捕捉,當然肯定還是遇到的寶寶培養的價值大,所以前期可以先使用任務給的寵物,後期遇到寶寶再換。隨著玩家玩到遊戲的後期,我想寵物的玩法也會更多,畢竟除了人物以外,寵物對於戰鬥也是有很大的幫助的。

劍靈寶寶

總結:

    對於回合制遊戲來說,《創世西遊》算是一款不錯的網遊作品了,全方位的戰鬥視角,連貫的劇情動畫,還有很多新穎完善的系統玩法,使得遊戲本身具有很大的可玩性。雖然遊戲中仍然有一些不足之處,我想隨著遊戲的不斷地更新維護,會更加的完善,而且有前兩部西遊題材網遊的製作經驗,我想作為第三部曲《創世西遊》會有更好的表現。




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